入門手冊!幫你快速掌握15個常見的產品設計術
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《45分鐘學會產品設計》,這是我年初時,在公司做的一個內部分享。希望可以幫助產品、設計師小夥伴快速提高,同時希望也可以對工程師、商務等小夥伴產生一些積極影響。畢竟大傢都有一顆當產品經理的心!
2011 年初入行後,我一直在創業公司混跡。沒做過什麼特別成功的產品,從0到1倒是搞瞭不少次。因此這幾年產品、技術、交互均有涉獵,將一些收獲體會分享出來,希望可以幫到大傢。
主要內容:
用戶故事
概念模靜電抽油煙機式
用戶分類
MVP
PMF
分層設計
界面設計
色彩設計
字體設計
隱喻設計
情感化設計
動效設計
機制設計
心理學設計
產品架構設計
一. 用戶故事
用戶故事有三個要素,「角色、活動、商業價值」,直白地說就是誰?幹什麼?有什麼用?編寫用戶故事,可以讓我更清晰地站在不同的視角來分析產品需求。
作為一個「角色」, 我想要「活動」,以便於「商業價值」。
團隊可以將用戶故事寫在卡片上,一起進行分類、去重、排級、細化。這種共建用戶故事卡片的方式,可以讓我們避免遺漏比較關鍵的問題。同時對卡片進行分類,也可以讓團隊成員對於優先級達成一致。
用戶故事與卡片分類法,相關的介靜電機保養紹有很多,大傢可以深入學習下。 保持用戶思維、團隊集體決策,是我從中學習到的做需求分析的要點。
二. 概念模式
《設計心理學》書中較早地介紹瞭概念模式。
比如 iPad 這樣一個產品,小孩子可能把它當遊戲機、老年人可能把它當小電視、你可能把它當大號的不能打電話的iPhone,可能它從設計的角度就是一個具有較大屏幕的可觸摸的移動終端。
對於同樣一個產品,設計者的認知與使用者的認知很可能是不同的,甚至一類使用者與另一類使用者的認知也是不同的。如果設計模式與用戶模式匹配較差,會極大影響產品留存和產品迭代。
三. ?a href="http://static.8e.com.tw/">靜電油煙處理機脩舴诸?br/>
小白用戶、普通用戶、專傢用戶,三者的區別點在於對產品的使用深度,因此三者對產品可能有不同的迭代需求。我們也可以按照其他方式進行劃分,比如內容社區中貢獻內容的創作者、閱讀內容的學習者、整理內容的維護者。
不同用戶對產品的需求可能是相同的,即單一需求。這種情況可以通過對功能的合理隱藏來滿足不同層次用戶的需求。
不同用戶對產品的需求可能是不同的,即多樣化需求。這種情況若各類用戶是互相促進的關系,則大傢可以各取所需和諧發展。比如內容型社區創作者貢獻內容,學習者可以獲得到所需內容,同時學習者點贊可以給創作者反饋。
若用戶直接存在不可調和的沖突,則必須隔離不同用戶群或者放棄一部分用戶。比如內容社區,一部分用戶希望看到的都是學術知識,一部分用戶希望都是搞笑段子。
用戶分類,可以讓我們能清晰地分析用戶需求,抓住核心。
四. MVP
MVP,即最小化可行產品。
如果你要做一個在互聯網賣化妝品的生意,開始時你可能不需要找供應商,也不用建立復雜的倉儲,也不需要復雜的SKU管理。你可能隻需要從專櫃買一批化妝品,參照從供應商拿到的價格來定價,然後做一個看起來非常可信的網頁就可以瞭。
MVP,本質上就是抓住用戶的核心需求,用最小的成本驗證你的想法。
不過最小並不意味著簡陋,還需要可行。比如你準備做一個商業數據分析服務,如果你的產品看起來很醜陋就像上個世紀的產品,也會給用戶一種不穩定不可靠的感覺。MVP 做的精細也是非常有必要的。
五. PMF
PMF,即產品與市場匹配。
你提供一項服務,可以讓司機開車每天早上來我傢接我上班。我不會開車也沒有車而且又很懶,所以我特別需要這項服務。但你的成本是 60/次,而我打車隻需要 30/次,貴到我沒有需求瞭。如果你的服務隨著規模擴大降低到 35/次,我就有瞭需求。當你還做不到 35/次 的時候,為瞭快速擴大規模達到平衡點,你可以補貼我 30/次 這樣規模就可以快速增長瞭。
你提供瞭產品,客戶也有需求,但大傢價格談不攏。
你提供瞭產品,客戶也有需求,價格也合適,但銷售成本太高瞭。
你提供瞭產品,客戶也有需求,整體價格也還合適,但客戶前幾年都采購完瞭。
你提供瞭新產品,比客戶之前使用的產品維護費用更低,但替換成本太高瞭。
你提供瞭新產品,考慮產品成本+銷售成本+替換成本,仍然比原有方案節省一半的費用,你的產品與市場就匹配瞭。
六. 分層設計
《用戶體驗要素》這本書中有一個很經典的五層設計模型。從戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層,描述瞭設計從抽象到具體的過程。當我們思考和討論設計問題時,按照分層設計可以讓思路更加清晰,避免問題混雜導致大量的無效討論。
七. 界面設計
我推崇三個理念:灰白化、柵格化、組件化。
灰白化:不增加不必要的色彩,以確保組件重要性傳達正確。
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柵格化:將頁面用N個柵格化分,組件對齊可以讓視覺上覺得舒適。
組件化:把一些標準功能封裝成組件,不論是對工程師還是用戶都會覺得更加清晰。
同時,組件進行再次組合可以生成新的組件。
《寫給大傢看的設計書》,提到瞭設計中「親密性、對齊、對比、重復」這四個要點,這在界面設計中起到很大的作用。
八. 色彩設計
需要瞭解 HSB、HSL、RGB、CMYK 等色彩系統。
HSB(色相+濃度+明度,人)
HSL(色相+濃度+亮度,人+機器)
RGB(發光加色,顯示器)
CMYK(反光減色,印刷品)
九. 字體設計
特殊的標題需要使用大字體文字時,可以用圖片來代替保證顯示效果,其餘最好優先使用系統默認字體。
font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,Helvetica,Roboto,Arial,PingFang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft Yahei,sans-serif;
-apple-system:Apple 系統字體
BlinkMacSystemFont:Chrome 默認字體
另外還有一個屬性會影響字體顯示:font-weight,可以改變文字的粗細。但頁面如果有中英文兩種字體混合,兩種字體對 font-weight 的支持可能是不同的。下面兩張圖片為font-weight為300與100的差別,當100時會出現默認英文字體不支持導致中英文字體粗細差距過大的情況,應盡量避免極細字體的使用。
至於字體的選擇和搭配,推薦閱讀《黑客與設計》附錄中關於字體的部分。
十. 隱喻設計
生活中人們會對色彩和符號形成認知經驗,比如紅綠燈、警示牌。當我們在做產品設計時,合理地使用隱喻,會讓用戶覺得產品更容易理解。
比如:文件 詳細數據、鉛筆 編輯、小扳手 設置、垃圾桶 刪除、鈴鐺 報警。
十一. 情感化設計
與機器相比,人更喜歡和人交流。如果你的產品無法在功能上相比於競品形成優勢,那不如考慮讓你的產品充滿情感。
比如京東的狗、天貓的貓、QQ的企鵝、蜜芽的兔子、錘子的羅永浩。當然不一定要具化形象,比如社區的氛圍也是一種情感化的體現。
十二. 動效設計
常見的幾種動畫曲線:
Linear,勻速
Ease,逐漸變慢
Ease In,慢變快
Ease Out,快變慢
Ease In Out,慢變快變慢
Spring,彈簧動畫
可以使用 Framer 來學習創作動畫。
十三. 機制設計
知乎的一個答案,你可以贊同、反對、感謝、收藏、分享。
知乎的同一個問題,你隻能回答一次。
知乎的用戶可以通過評論和私信進行交流。
以上都是產品機制設計。
贊同,可以將答案選出。
反對,可以將答案掩埋。
感謝,可以給答主正向反饋。
收藏,可以結構化內容。
限寫一次,可以防止內容灌水。
機制設計,是產品設計中最有意思的地方。一個正確的機制,可以省去大片的運營。比如 Drop box的邀請新用戶加存儲空間,滴滴的分享也可以領優惠券,朋友圈隻有相互為好友才可以看到留言。
十四. 心理學設計
我在學習用戶體驗設計的過程中,零散地積累瞭一些心理學的知識點,但都不夠系統。
比如:
字太小,用戶會煩
內容寬度相對越窄,用戶讀的越細
臨時記憶量不是7+-2,而可能是4
圖片在內容文本上方更合適
動效快慢會影響用戶的感知
強關系圈人數上限是 150 人
直到我閱讀到瞭《設計師要懂心理學》這本書,推薦閱讀。
十五. 產品架構設計
賬戶系統
權限系統
訂單系統
積分系統
數據分析可視化系統
反垃圾系統
計費系統
內容管理系統
第三方授權系統
業務不同,產品的架構也就不同。不同的業務雖然整體架構不同,但組件很可能是共通的。
不論做什麼類型的社區,你都需要內容管理系統,都需要反垃圾系統,都需要賬戶系統,都需要數據分析可視化系統。有大量標準系統的積累,產品架構能力自然提升。根據業務邏輯,把這些系統像組件一樣組裝在一起,就可以輕松不出錯地完成產品架構設計。
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